软件开发程序员检查(检查编程错误的软件)

软件开发 2086
本篇文章给大家谈谈软件开发程序员检查,以及检查编程错误的软件对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。 本文目录一览: 1、软件测试过程中有哪些风险

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本文目录一览:

软件测试过程中有哪些风险

风险:(1)没有详细设计说明书; 解决方案:测试人员要在开发阶段对相关设计及需求文档进行分析,对大体模块功能进行分类,分析业务逻辑,在不清楚的地方及时与开发人员沟通。 风险:(2)没有统一的界面设计规范。 解决方案:与项目负责人确认测试标准。 开发方面: 风险:(1)所有模块开发没有统一设计,开发人员有自己的设计方式; 解决方案:与项目负责人确认标准方式,与标准方式不一致的地方全部以BUG形式提交。 风险:(2)需求变更开发。 解决方案:建议将需求变更形成文档,对没有文档的需求变更,在测试过程中发现及时与开发负责人确认,并存档相关变更文档。 测试本身: 风险:(1)人力资源; 解决方案:保证稳定的人员安排。 风险:(2)硬件资源; 解决方案:事先分析测试所需硬件资源,及时申请,保证测试工作顺利进行。 风险:(3)版本控制; 解决方案:严格控制版本,BUG以版本为单位进行提交。在测试过程中及BUG确认阶段禁止任何代码更新。 风险:(4)测试时间不足。 解决方案:动员测试人员完成测试任务,必要时,应给予相应物质奖励。 测试风险是不可避免的、总是存在的,所以对测试风险的管理非常重要,必须尽力降低测试中所存在的风险,最大程度地保证质量和满足客户的需求。在测试工作中,主要的风险有: 一、质量需求或产品的特性理解不准确,造成测试范围分析的误差,结果某些地方始终测试不到或验证的标准不对; 二、测试用例没有得到百分之百的执行,如有些测试用例被有意或无意的遗漏; 三、需求的临时/突然变化,导致设计的修改和代码的重写,测试时间不够; 四、质量标准不都是很清晰的,如适用性的测试,仁者见仁、智者见智; 五、测试用例设计不到位,忽视了一些边界条件、深层次的逻辑、用户场景等; 六、测试环境,一般不可能和实际运行环境完全一致,造成测试结果的误差; 七、有些缺陷出现频率不是百分之百,不容易被发现;如果代码质量差,软件缺陷很多,被漏检的缺陷可能性就大; 八、回归测试一般不运行全部测试用例,是有选择性的执行,必然带来风险。 前面三种风险是可以避免的,而四至七的四种风险是不能避免的,可以降到最低。最后一种回归测试风险是可以避免,但出于时间或成本的考虑,一般也是存在的。 针对上述软件测试的风险,有一些有效的测试风险控制方法,如: 测试环境不对可以通过事先列出要检查的所有条目,在测试环境设置好后,由其他人员按已列出条目逐条检查; 有些测试风险可能带来的后果非常严重,能否将它转化为其他一些不会引起严重后果的低风险。如产品发布前夕,在某个不是很重要的新功能上发现一个严重的缺陷,如果修正这个缺陷,很有可能引起某个原有功能上的缺陷。这时处理这个缺陷所带来的风险就很大,对策是去掉(Diasble)那个新功能,转移这种风险; 有些风险不可避免,就设法降低风险,如“程序中未发现的缺陷”这种风险总是存在,我们就要通过提高测试用例的覆盖率(如达到99.9%)来降低这种风险; 为了避免、转移或降低风险,事先要做好风险管理计划和控制风险的策略,并对风险的处理还要制定一些应急的、有效的处理方案,如: 在做资源、时间、成本等估算时,要留有余地,不要用到100%; 在项目开始前,把一些环节或边界上的可能会有变化、难以控制的因素列入风险管理计划中; 对每个关键性技术人员培养后备人员,作好人员流动的准备,采取一些措施确保人员一旦离开公司, 项目不会受到严重影响,仍能可以继续下去; 制定文档标准,并建立一种机制,保证文档及时产生; 对所有工作多进行互相审查,及时发现问题,包括对不同的测试人员在不同的测试模块上相互调换; 对所有过程进行日常跟踪,及时发现风险出现的征兆,避免风险。 要想真正回避风险,就必须彻底改变测试项目的管理方式;针对测试的各种风险,建立一种“防患于未然”或“以预防为主”的管理意识。与传统的软件测试相比,全过程测试管理方式不仅可以有效降低产品的质量风险,而且还可以提前对软件产品缺陷进行规避、缩短对缺陷的反馈周期和整个项目的测试周期。

软件一般是多久程序员检查一遍

软件维护是持续一直进行的。

在软件交付后的整个运行期间都可能发生软件的维护活动,所以,在整个软件生存周期中,软件维护阶段的时间通常要比软件开发阶段的时间长得多。同时,软件维护需要对现有的软件进行修改,而这种修改可能会影响到软件中未被修改的部分,因此,在整个软件生存周期的总成本中维护的代价是昂贵的。通常,维护的成本约占生存周期总成本的三分之二,而软件开发的成本约占三分之一。

软件维护(Softwaremaintenance)指软件产品在交付之后,为改正错误、改进性能或其他属性,或者为适应变化了的环境而对其进行修改的活动。软件维护大致分为四类:改正性维护、适应性维护、完善性维护和预防性维护。

软件测试要在编程完成后才能开始,这种观点对吗

这种观点是不正确的,软件测试的原则之一就是尽早介入,就是在项目开始的时候软件测试人员就要参加进来。对计算机软件进行测试前,首先需遵循软件测试原则,即不完全原则的遵守。不完全原则即为若测试不完全、测试过程中涉及免疫性原则的部分较多。

可对软件测试起到一定帮助。因软件测试因此类因素具有一定程度的免疫性。测试人员能够完成的测试内容与其免疫性成正比,若想使软件测试更为流畅、测试效果更为有效。

扩展资料:

软件测试是伴随着软件的产生而产生的。早期的软件开发过程中软件规模都很小、复杂程度低,软件开发的过程混乱无序、相当随意,测试的含义比较狭窄,开发人员将测试等同于“调试”,目的是纠正软件中已经知道的故障,常常由开发人员自己完成这部分的工作。

参考资料来源:百度百科-软件测试

软件测试中如何保证软件质量

由此看来每一个阶段的质量都起着决定性的作用。 以上提及的四个阶段的质量将引出以下几个软件质量保证的关键要素。 完备的需求分析 需求分析的目的是让项目组明白要做什么,是决定所开发出来的软件应当是“长什么样的”,显然完备的需求分析是高质量软件的前提。如果所开发出来的软件与用户所希望的并不一致,那不可能让用户说“这个软件的质量很好” 。如果方向不对,软件开发得再“好”也没有意义。需求分析失误所带来的开发成本是高昂的,这一点在《软件工程》这类书籍中都会提及,因此,整个行业对于需求分析的重要性都具有足够的认识。当然,知道其重要性与如何获得完备的需求分析又是两回事,至于如何做好需求分析请读者参考相关书籍。 需求分析如果出现失误的话有一个特点—— 它一定会暴露!只不过存在是暴露在软件开发过程中还是在用户手中之别。因此,需求分析所造成的问题尽管严重,但它能被发现进而能得到项目组的重视,从而也一定能被修复,只是不同阶段发现这类问题所花费的成本将有所不同。 设计 设计阶段是通过设计方法找出软件实现更好的方法,注意这里是“更好”两个字,而不是强调最好。 不良设计并不会象需求分析失误那样很容易暴露出其本质,相反,它所暴露出的更多是表象,比如逻辑复杂、维护时举步为艰等等。如果参与者不具备一定的洞察力以发现隐藏在现象背后的不良设计本质,则很有可能身受其害却不能自拔,还以为“本来就有那么复杂”。 项目的开发是一个逐步演进的过程,项目组成员对于需求的理解也是逐步加深的,一开始合适的设计到后面看来很有可能就不够全面或显得力不从心,如果仍沿用以前的设计则自然将暴露出它的不足,进而会出现需要更高的维护成本。重构思想的提出,就是用于帮助项目演进设计的,当然,在运用重构方法时,应尽可能保证项目有足够的单元测试用例,以预防重构时又引入新的缺陷。重构不只是一个词,其核心应当是一个方法论,一个用于优化设计的方法论。 编程好习惯 设计阶段输出的结果就是蓝图,但好的蓝图并不能保证最后的质量一定就好。拿造房子打个比方,图纸设计得再好,如果建造时用的材料不过关,那最终的房子一定好不了。那软件开发中的“建筑材料”又是什么呢?就是程序员所编写的代码。如何保证其质量呢?这需要通过良好的编程习惯去保证。 在现实的项目中,设计有可能与编码会有一定的揉合,即通过进行一定的编码来辅助设计。这种实践方式并不影响这里将设计与编码分为两个质量保证关键要素。 验证 验证很容易让人想到质量保证的常用方法之一,即测试。但验证应当包含更多的内涵,比如求证软件需求是用户所希望的就是其中的一种。 对于验证的理解仍需要拿房屋的建造作为一个比方,以便加深理解。在房屋的建造过程中,当建筑材料到了工地以后,需要对其进行检验,以保证它的质量是合格的,否则不能用于建造。对应于软件开发,这个阶段就是单元测试。当软件工程师编写了代码以后如何保证代码的行为是其所希望的呢?那只能通过单元测试去验证。房子建造好了以后,还得对房子进行整体的验收以确保其最终是合格的。比如抽查墙壁所使用的水泥与沙的配比是合适的。虽然水泥和沙在进入工地时都经过了质检且是合格的,但在建造的过程中需要按一定的比例混合它们以作建筑粘合剂,而混合比例将确定粘合强度。在软件开发过程中,软件集成测试就如同房子在建造好了以后的验收。 从上面的比方能得出几个结论。第一,在软件开发过程中单元测试是必不可少的。它的缺少如同将没有检验过的建筑材料用于建造一样。第二,单元测试应当在集成测试之前完成。有的项目在一开始时并没有单元测试流程,但后来发现需要增加这个环节,于是出现了集成测试完成了以后,再进行单元测试这种情形。这种情形还是有点怪怪的,这如同房子已造好了,再将墙打掉去检查里面的砖是否是好的一样。“将墙打掉检查砖”这种行为的勇气虽然可佳,但是如果尽早地在项目中部署单元测试就能避免这种怪现象的发生。 集成(包括开发集成和系统集成)测试在软件行业被广泛采用以保证软件质量,但单元测试对于软件质量保证的重要性在整个行业还缺乏广泛的、深刻的认识,其更多地被当作是负担而不是一种有效的质量保证手段。

程序员岗位职责范本

程序员需要具有良好的沟通能力、理解能力及团队精神,责任心强,能承受较大的工作压力。那么程序员 岗位职责 都有哪一些你知道吗?了解相关精彩内容请参考我为大家精心准备的程序员岗位职责范本,希望对你有所帮助,如果喜欢可以分享给身边的朋友喔!

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程序员岗位职责范本篇1

1. 负责公司产品PC、移动客户端核心业务模块代码实现

2. 保证前端的运行性能,表现及研发质量

3. 独立负责VR项目的研发

4. 与策划人员、后端人员、美术人员进行有效的沟通协作

程序员岗位职责范本篇2

1. 熟练掌握HTML5、CSS3、JavaScript开发,熟练掌握切图,布局等技术,对符合WEB标准的网站重构有丰富 经验 ;

2. 熟练使用Angular,Vue,React中至少一种JS框架,并掌握ES6/ES7,能独立开发常用组件;

3. 熟练使用各种调试、抓包工具,能独立分析、解决和归纳问题;

4. 对CSS/Javascript性能优化、解决多浏览器兼容性问题有一定的经验;

5. 熟悉各种常用设计模式和常用MVC框架;

6. 掌握用户体验和交互的操作流程和UI设计原则,在web交互方面有深刻的见解;

程序员岗位职责范本篇3

1、对项目经理负责,负责软件项目的详细设计、编码和内部测试的组织实施,对小型软件项目兼任系统分析工作,完成分配项目的实施和技术支持工作。

2、协助项目经理和相关人员同客户进行沟通,保持良好的客户关系。

3、参与需求调研、项目可行性分析、技术可行性分析和需求分析。

4、熟悉并熟练掌握交付软件部开发的软件项目的相关软件技术。

程序员岗位职责范本篇4

① 根据需求文档,或者功能清单,进行软件功能设计;

② 根据功能设计,进行软件代码编写;

③ 负责管理软件开发的源代码,记录版本变化;

④ 负责软件测试/开发环境的搭建与维护;

2) 参与公司对外合作的软件开发工作

① 作为企业的程序开发人员参与软件开发工作;

② 负责对接供应商的程序员,监督软件开发的进度与代码质量;

③ 负责接手供应商移交的代码,并进行源代码管理;

3) 在用软件的维护工作

① 维护软件运行的环境,定期检查 操作系统 日志;

② 维护软件运行的系统参数;

③ 协同运维人员为HelpDesk团队提供二级支持。

程序员岗位职责范本篇5

1、完成项目安排的开发任务和代码编写工作;

2、按照项目需求的详细设计文档和规范编码;

3、对公司的软件平台或项目相关模块进行单元测试并通过;

4、修改软件测试后反馈的缺陷与漏洞;

5、对公司现有的软件平台日常的维护工作

6、对使用公司或部门产品/框架提出反馈意见;

7、完成 其它 与IT相关的辅助工作(软件支持、系统检测等);

8、软件项目相关的文档编撰和 说明书 制作演示等工作;

9、定期完成相关 工作 报告 (日志、周报、月报等),向IT经理汇报。

程序员岗位职责范本篇6

1. 能理解业务逻辑,对业务模型进行设计,编写出规范的设计文档;

2. 按照 工作计划 和进度完成系统模块的开发任务,保证开发的质量;

3. 沟通需求和开发中遇到的相关问题;

4. 完成上级安排的其他工作。

程序员岗位职责范本篇7

1.根据系统设计文档负责自己模块的详细设计;

2.负责模块的代码开发;

3.负责已开发模块的测试及维护;

4.相关技术文档的起草。

程序员岗位职责范本篇8

unity3d高级游戏程序员 1、使用unity3d引擎开发3d休闲、棋牌、卡牌游戏

2、与策划、美术、产品人员讨论开发需求及技术实现细节

3、编写高效、稳定、安全的代码

4、负责游戏上线后的优化与迭代开发

任职资格:

1、3年以上unity3d游戏开发经验,有成功项目经验者优先;

2、熟悉常用数据结构和算法,有良好的代码编写习惯,结构清晰、命名规范、逻辑性强

3、熟练掌握3d渲染相关知识,对dx/opengl有一定了解,熟悉各种主流特效、3d效果的实现方式

4、对资源优化、内存及性能优化有一定的研究,了解常用设计模式

5、热爱游戏,对游戏有自己的理解,做过卡牌,棋牌游戏的优先考虑

程序员岗位职责范本篇9

职责描述:

1、负责游戏核心玩法、游戏逻辑系统等开发工作;

2、负责底层通信系统、图形系统、引擎及编辑工具相关开发,游戏客户端程序性能优化。

任职要求:

1、计算机类或相关专业本科及以上学历,两年以上游戏或互联网行业编程工作经验;

2、熟练使用c/c++/java/c#/objective-c/python中的一种或多种,具备扎实的编程语言基础,熟练掌握数据结构与常见算法;

3、热爱游戏,踏实肯干,工作态度积极向上;

4、有u3d相关项目经验者优先;

5、具备手机游戏或客户端游戏开发经验者优先;

6、熟悉ios或android系统原理,熟悉移动终端环境特性及相关解决方案者优先。

程序员岗位职责范本篇10

主程序员-游戏开发lead software engineer 维塔士 上海维塔士电脑软件有限公司,维塔士,维塔士 主程序员-游戏开发

lead software engineer

职责:

设计客户端结构,编写核心代码

领导客户开发团队,确保产品满足项目进度和质量要求

与客户、设计和项目经理协调游戏的需求和技术

负责游戏客户端各功能模块的设计和监督执行

负责游戏客户端的人员配置、进度和质量控制

负责初级和高级员工的培训和发展

经理安排的其他工作

responsibilities:

design the structure of client side and write the core code

lead the client side development team, make sure that the product can meet the project schedule and quality requirements

coordinate with the client, design and project manager about the requirements and technique of game

responsible for the design and oversee implementation of each functional module of the game client

responsible for the personnel allocation and schedule and quality control of the client side of game

responsible for training and developing of junior and senior

other tasks assigned by the manager

任职要求:

计算机科学或相关领域的学士学位,或同等的培训和专业经验

对游戏开发有热情,愿意投身于技术工作

4年以上游戏客户端开发经验

至少一个流行的游戏引擎,如unity或unreal的使用经验

精通游戏客户端逻辑框架、系统架构、性能分析、测试、安全技术等

熟练掌握c++或c#,有人工智能、图形和渲染经验优先,有管理经验者优先

有手机游戏背景开发经验者优先

深刻理解面向对象的设计与开发理念,熟悉设计模式,有丰富的实践经验

良好的沟通能力,高度的责任感和职业精神,能在高压下工作

逻辑思维 能力强,思维严谨

有领导团队的经验

良好的英语读写能力,口语能沟通为佳

qualifications:

bachelor degree in computer science or related field, or equivalent training and professional experience.

have the enthusiasm for game development, willing to dedicate himself to the technical work

have 4 years or more experience of game client development.

experience with at least one of the popular game engines such as unity or unreal

proficient in game clients logic framework, system architecture, performance analysis, test, security technology, etc

proficient in c++ or c# ? experience in ai, graphics and rendering is a plus but not compulsory supervision ? management experience is a big plus

have mobile game background development experience is a plus

have a deep understanding of object-oriented design and development of ideas, familiar with design pattern and rich practical experience

good communication skills, high sense of responsibility and professional spirit, can work under high pressure

have a strong logical and rigorous thinking ability

experienced in leading a team

good at listening, speaking, reading and writing in english, fluent in oral english

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